Le Forgeron

Forgeron - Métier BSQ1492 - Saison 1Aussi bien respecté dans un petit village qu’au cœur d’une grande cité, le maître de la forge a pour lui d’impressionnants fourneaux qui rougeoient de jour comme de nuit.

Armé d’un marteau et soutenu par une fière enclume, le timbre de ses coups réguliers résonnent à travers les rues agitées de la bourgade où il opère.

Artisan aguerri, il sait forger d’épaisses haches tranchantes, façonner des lames fines et solides, réaliser des billes parfaites ou des pointes perforantes, et une multitude d’outils et d’instruments très performants à partir du métal en fusion qu’il coule dans ses hauts fourneaux.

On fait appel à ses talents de maréchal ferrant pour les chevaux ou les bêtes de somme.

Armurier habile, il imagine des pièces de plates à l’image des articulations humaines, il assemble des mailles métalliques pour créer des gilets ou des chemises protectrices près du corps.

Talentueux artiste, il souffle le verre pour former des fioles, des bouteilles, des sphères translucides.

Enfin mécanicien des temps modernes, il coule des engrenages, des loquets, des clefs pour donner naissances à des serrures inviolables.

Principal fournisseur des maîtres d’armes et des alchimistes, sa forge nécessite sans cesse des combustibles en grande quantité pour maintenir des températures dignes d’un athanor.

ARBRE DES TALENTS DU FORGERON

Arbre des talents du forgeron

PRE-REQUIS DE TENUE VESTIMENTAIRE

L’acquisition de cette tenue de forgeron nécessite la réunion de l’équipement suivant :

  • Livre de connaissances du forgeron
  • Marteau de forgeron
  • Tablier en cuir
  • Visière de protection

DESCRIPTION DES TALENTS

Astrolabe

Forgez puis assemblez les pièces de métal pour former un astrolabe. Cet instrument de mesure de position des astres est très utile à la navigation en haute mer.

Balles

Fondez les munitions pour les mousquets et autres fusils. Ces petites billes de métal demandent la création de moules d’une extrême régularité.

Boulet

Sculptez un boulet de fer bien régulier qui servira de projectile aux canons de votre caravelle.

Cage en fer

Forgez les barres et les attaches pour monter une solide cage en fer. Cette prison solide contiendrait un ours pendant de nombreuses semaines.

Canon

Coulez dans des moules adéquats les pièces de métal constituant un canon à poudre. Les canons équipent les caravelles pour se défendre des dangers marins.

Chaîne en argent

Sculptez une fine chaîne en argent. Ce bijou précieux ravira les notables en visite dans votre communauté.

Globe de verre

Soufflez le verre pour obtenir un globe parfait. Ce contenant est primordial pour les compositions explosives de l’apothicaire.

Grille en fer

Forgez une grille en fer qui sera utilisée pour protéger la cale d’une caravelle des visites de passagers clandestins et maintenir enfermé les prisonniers.

Lanterne

Concevez une lanterne plus éclairante, plus légère et avec plus d’autonomie qu’une simple torche.

Maniement du marteau

Maniez votre marteau de forgeron avec toujours plus de dextérité pour finir plus rapidement vos travaux artisanaux.

Mousquet

Coulez le canon, la gâchette et la platine à rouet qui composent ce fusil. Le mousquet est une arme à feu très puissante mais instable qui peut venir à bout des pires ennemis en un seul coup.

Rapière

Frappez le métal en fusion pour obtenir une lame fine et perforante. La rapière est une épée demandant beaucoup d’habileté utilisée par les escrimeurs.

Sablier

Soufflez le verre pour obtenir 2 ampoules de verre reliées entre elles. Le sablier est indispensable pour les recettes minutieuses de l’apothicaire.

Sextant

Forgez puis assemblez les pièces de métal pour former un sextant. Cet instrument de mesure de position des astres est plus sophistiqué et précis qu’un astrolabe.

Souffleur de verre

Soufflez le verre dans le quartz en fusion et obtenez des fioles, et autres contenants.

Verrou

Forgez et assemblez les engrenages complexes qui forment les plus inviolables des serrures.

 

IMAGES DU FORGERON

Métier du forgeron - illustration

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Plateforme de conception de mondes persistants dans l'univers de Bella Sylvaeque.

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